Inicio / Prototipo en Godot
En este prototipo desarrollado en Godot, exploré la creación de mecánicas jugables, interfaces dinámicas y flujos interactivos que permiten probar ideas rápidamente antes de convertirlas en un juego completo. El objetivo fue construir una base funcional que demostrara lógica, sistemas y comportamiento del jugador dentro de un entorno controlado.
El prototipo fue diseñado para validar conceptos de jugabilidad, ritmo y experiencia. Se implementaron mecánicas básicas, detección de colisiones, animaciones, UI responsiva y un sistema modular que facilita añadir nuevas funciones sin rehacer la estructura.
Sistema de movimiento y control del jugador.
Mecánicas clave (interacciones, disparos, habilidades, etc.).
Señales y eventos entre nodos.
Menús, HUD y elementos UI animados.
Estados del jugador o sistema de FSM según la necesidad.
Organización modular para expandir fácilmente el prototipo.
El proyecto fue creado en Godot 4, utilizando GDScript para la lógica interna y los nodos integrados del motor para gestionar física, UI, interacciones y animaciones. Todo se estructuró pensando en escalabilidad y claridad técnica.
El prototipo cumple su función como base de prueba para futuros desarrollos. Permite experimentar nuevas mecánicas, ajustar comportamientos y mejorar la experiencia antes de invertir tiempo en un juego completo.
Este prototipo me permitió validar ideas rápidamente y establecer una estructura sólida para futuros desarrollos en Godot.
Desarrollador & Diseñador Interactivo
La construcción de prototipos es una etapa esencial en mi proceso de desarrollo. Me permite experimentar, corregir, mejorar y evaluar la calidad de una idea sin comprometer recursos en una producción completa. Este enfoque iterativo garantiza que cada sistema, mecánica o interacción tenga propósito y funcionalidad real antes de pasar al siguiente nivel.